За прошедший месяц я вёл разработку новой компьютерной игры "Глобализация".
Разсчитываю, что игра будет готова к эксплуатации в 2012-2013 году. А
сейчас, большая часть игры, пока, существует в виде идеи.
Вот короткое описание основной идеи:
Свободная глобальная одно-пользовательская
стратегическая игра в реальном времени
с простой но симпатичной двумерной
графикой.
Основной сутью игры является наблюдение,
и влияние на процесс глобализации,
происходящий «сам по себе» в виртуальном
мире. В основу геймплея будет заложена Концепция Общественной Безопасности, и такие её аспекты, как шесть приоритетов управления, полная функция управления, структурное и безструктурное управление, эгрегориально-матричное управление и т.п.
Мир игры состоит из диагональной
плитки, аналогичный миру Civilization 2.
Мир населён жителями, управляемыми,
общими алгоритмами искусственного
интеллекта — «эгрегорами». Общую численность населения мира предполагается сделать от 50 тысяч, до 5 миллионов персонажей.
К похожим проектам можно отнести freeCiv и freeCol из свободных, и Crusader Kings из проприетарных.
Мир игры состоит из разсечённой по
диагонали сетки плиток, каждая из которых
будет определятся ... Читать дальше »